什么是开发者关于最近东京游戏展的说法 -

发布时间:2019-06-09 13:26

东京电玩展是全球视频游戏最受消费者欢迎的活动之一。它传统上也是商业的重要场所,以及所有主要的游戏公告。但多年来,这个节目已经从一个公告演变为一个追赶者–如今,在E3,Gamescom甚至PAX上宣布了更多游戏。

与此同时,在过去一年左右的时间里,游戏媒体宣称“已经回来了!”点击,或至少有趣的游戏,如 Persona 5,最终幻想XV,Yakuza Kiwami,Nier Automata 等,让玩家感觉重回其众所周知的游戏。

但是游戏开发者自己感觉如何呢?东京游戏展如何反映这些变化?我们问了四位着名的开发者– Naoto Ohshima( Sonic the Hedgehog ),Hidetaka“Swery” Suehiro( Deadly Premonition ),Kotori Yoshimura( Star Cruiser )和Tak Fujii( Ninety Nine Nights )给我们他们的想法。

Naoto Ohshima

Naoto Ohshima几十年来一直在制作游戏。他最着名的是 Sonic the Hedgehog (以及 Sonic CD 的导演)的角色设计师和艺术家,但他也在其他几十个系列中工作过。年,如 Blinx,蓝龙,最近,嘿! Pikmin ,在他的新公司Arzest下。他在整个职业生涯中多次参加TGS,因此成为完美的面试主题。

您对今年的TGS总体感觉如何?当你参加 Sonic 时,你会如何将它与90年代进行比较?
“我觉得在没有什么新事物和挑战。我感觉只有具有强大的现有IP和角色的游戏才被展示出来。 Ohshima:我觉得在制造并没有什么新鲜事和挑战。我觉得只有具有强大现有IP和角色的游戏才会被展示。

回到90年代,我们总是在应对新挑战,以新技术打破局面,你可以在早期的3D游戏中看到这些技术,比如 Virtua Fighter 。我们为游戏带来了更多的影院体验,并应对随之而来的挑战。

我希望宫本茂先生能够复活并为我们带来新的东西。我认为我们仍然需要新游戏和新想法才能让行业生存下去。

您如何看待今年的TGS反映了游戏产业的现状? Ohshima:已经成为智能手机成为主要平台的地方。因此,如果您想要创造新的东西,这可能是最好的解决平台。

另一方面,由于智能手机游戏基本上必须是免费的,如果玩家在开始游戏后5分钟没有立即获得乐趣,他们就会离开。这意味着在智能手机平台上制作新的具有挑战的游戏非常困难。

那你如何看待游戏产业的未来呢? Ohshima:在制作新游戏的业务正在进行中。我们必须挑战自己,以对抗这种潮流。

最近开发的Arzest 嘿! Pikmin 代表任天堂

Hidetaka“Swery”末广

Swery,佛教僧侣和 Deadly Premonition,D4 的开发者,他们还参与过像 The Last Blade Drakengard 3 等游戏,今年没有一场比赛来到TGS。他目前正在众筹上游戏( TheGood Life ),这是最后几天的游戏。当他跑来跑去采访时,他给了我们他的想法。

您对今年的TGS与近几年的TGS有何看法?
“与去年相比,有更大的摊位和更宽的过道。这让我觉得参展商的数量可能比去年少。“

Suehiro:与去年相比,今年的TGS拥有更大的展位和更宽的通道。这让我觉得参展商的数量可能比去年少。

另外,我觉得来自亚洲的游客比去年多。特别是来自台湾,中国,香港的创作者被视为一小群人。

如果我专注于Indie展位…它可能比去年更大。很多游客都在玩他们的游戏,谈论出版或其他什么。但那只是在工作日[前两天]

东京电玩展是全球视频游戏最受消费者欢迎的活动之一。它传统上也是商业的重要场所,以及所有主要的游戏公告。但多年来,这个节目已经从一个公告演变为一个追赶者–如今,在E3,Gamescom甚至PAX上宣布了更多游戏。

与此同时,在过去一年左右的时间里,游戏媒体宣称“已经回来了!”点击,或至少有趣的游戏,如 Persona 5,最终幻想XV,Yakuza Kiwami,Nier Automata 等,让玩家感觉重回其众所周知的游戏。

但是游戏开发者自己感觉如何呢?东京游戏展如何反映这些变化?我们问了四位着名的开发者– Naoto Ohshima( Sonic the Hedgehog ),Hidetaka“Swery” Suehiro( Deadly Premonition ),Kotori Yoshimura( Star Cruiser )和Tak Fujii( Ninety Nine Nights )给我们他们的想法。

Naoto Ohshima

Naoto Ohshima几十年来一直在制作游戏。他最着名的是 Sonic the Hedgehog (以及 Sonic CD 的导演)的角色设计师和艺术家,但他也在其他几十个系列中工作过。年,如 Blinx,蓝龙,最近,嘿! Pikmin ,在他的新公司Arzest下。他在整个职业生涯中多次参加TGS,因此成为完美的面试主题。

您对今年的TGS总体感觉如何?当你参加 Sonic 时,你会如何将它与90年代进行比较?
“我觉得在没有什么新事物和挑战。我感觉只有具有强大的现有IP和角色的游戏才被展示出来。 Ohshima:我觉得在制造并没有什么新鲜事和挑战。我觉得只有具有强大现有IP和角色的游戏才会被展示。

回到90年代,我们总是在应对新挑战,以新技术打破局面,你可以在早期的3D游戏中看到这些技术,比如 Virtua Fighter 。我们为游戏带来了更多的影院体验,并应对随之而来的挑战。

我希望宫本茂先生能够复活并为我们带来新的东西。我认为我们仍然需要新游戏和新想法才能让行业生存下去。

您如何看待今年的TGS反映了游戏产业的现状? Ohshima:已经成为智能手机成为主要平台的地方。因此,如果您想要创造新的东西,这可能是最好的解决平台。

另一方面,由于智能手机游戏基本上必须是免费的,如果玩家在开始游戏后5分钟没有立即获得乐趣,他们就会离开。这意味着在智能手机平台上制作新的具有挑战的游戏非常困难。

那你如何看待游戏产业的未来呢? Ohshima:在制作新游戏的业务正在进行中。我们必须挑战自己,以对抗这种潮流。

最近开发的Arzest 嘿! Pikmin 代表任天堂

Hidetaka“Swery”末广

Swery,佛教僧侣和 Deadly Premonition,D4 的开发者,他们还参与过像 The Last Blade Drakengard 3 等游戏,今年没有一场比赛来到TGS。他目前正在众筹上游戏( TheGood Life ),这是最后几天的游戏。当他跑来跑去采访时,他给了我们他的想法。

您对今年的TGS与近几年的TGS有何看法?
“与去年相比,有更大的摊位和更宽的过道。这让我觉得参展商的数量可能比去年少。“

Suehiro:与去年相比,今年的TGS拥有更大的展位和更宽的通道。这让我觉得参展商的数量可能比去年少。

另外,我觉得来自亚洲的游客比去年多。特别是来自台湾,中国,香港的创作者被视为一小群人。

如果我专注于Indie展位…它可能比去年更大。很多游客都在玩他们的游戏,谈论出版或其他什么。但那只是在工作日[前两天]

东京电玩展是全球视频游戏最受消费者欢迎的活动之一。它传统上也是商业的重要场所,以及所有主要的游戏公告。但多年来,这个节目已经从一个公告演变为一个追赶者–如今,在E3,Gamescom甚至PAX上宣布了更多游戏。

与此同时,在过去一年左右的时间里,游戏媒体宣称“已经回来了!”点击,或至少有趣的游戏,如 Persona 5,最终幻想XV,Yakuza Kiwami,Nier Automata 等,让玩家感觉重回其众所周知的游戏。

但是游戏开发者自己感觉如何呢?东京游戏展如何反映这些变化?我们问了四位着名的开发者– Naoto Ohshima( Sonic the Hedgehog ),Hidetaka“Swery” Suehiro( Deadly Premonition ),Kotori Yoshimura( Star Cruiser )和Tak Fujii( Ninety Nine Nights )给我们他们的想法。

Naoto Ohshima

Naoto Ohshima几十年来一直在制作游戏。他最着名的是 Sonic the Hedgehog (以及 Sonic CD 的导演)的角色设计师和艺术家,但他也在其他几十个系列中工作过。年,如 Blinx,蓝龙,最近,嘿! Pikmin ,在他的新公司Arzest下。他在整个职业生涯中多次参加TGS,因此成为完美的面试主题。

您对今年的TGS总体感觉如何?当你参加 Sonic 时,你会如何将它与90年代进行比较?
“我觉得在没有什么新事物和挑战。我感觉只有具有强大的现有IP和角色的游戏才被展示出来。 Ohshima:我觉得在制造并没有什么新鲜事和挑战。我觉得只有具有强大现有IP和角色的游戏才会被展示。

回到90年代,我们总是在应对新挑战,以新技术打破局面,你可以在早期的3D游戏中看到这些技术,比如 Virtua Fighter 。我们为游戏带来了更多的影院体验,并应对随之而来的挑战。

我希望宫本茂先生能够复活并为我们带来新的东西。我认为我们仍然需要新游戏和新想法才能让行业生存下去。

您如何看待今年的TGS反映了游戏产业的现状? Ohshima:已经成为智能手机成为主要平台的地方。因此,如果您想要创造新的东西,这可能是最好的解决平台。

另一方面,由于智能手机游戏基本上必须是免费的,如果玩家在开始游戏后5分钟没有立即获得乐趣,他们就会离开。这意味着在智能手机平台上制作新的具有挑战的游戏非常困难。

那你如何看待游戏产业的未来呢? Ohshima:在制作新游戏的业务正在进行中。我们必须挑战自己,以对抗这种潮流。

最近开发的Arzest 嘿! Pikmin 代表任天堂

Hidetaka“Swery”末广

Swery,佛教僧侣和 Deadly Premonition,D4 的开发者,他们还参与过像 The Last Blade Drakengard 3 等游戏,今年没有一场比赛来到TGS。他目前正在众筹上游戏( TheGood Life ),这是最后几天的游戏。当他跑来跑去采访时,他给了我们他的想法。

您对今年的TGS与近几年的TGS有何看法?
“与去年相比,有更大的摊位和更宽的过道。这让我觉得参展商的数量可能比去年少。“

Suehiro:与去年相比,今年的TGS拥有更大的展位和更宽的通道。这让我觉得参展商的数量可能比去年少。

另外,我觉得来自亚洲的游客比去年多。特别是来自台湾,中国,香港的创作者被视为一小群人。

如果我专注于Indie展位…它可能比去年更大。很多游客都在玩他们的游戏,谈论出版或其他什么。但那只是在工作日[前两天]

东京电玩展是全球视频游戏最受消费者欢迎的活动之一。它传统上也是商业的重要场所,以及所有主要的游戏公告。但多年来,这个节目已经从一个公告演变为一个追赶者–如今,在E3,Gamescom甚至PAX上宣布了更多游戏。

与此同时,在过去一年左右的时间里,游戏媒体宣称“已经回来了!”点击,或至少有趣的游戏,如 Persona 5,最终幻想XV,Yakuza Kiwami,Nier Automata 等,让玩家感觉重回其众所周知的游戏。

但是游戏开发者自己感觉如何呢?东京游戏展如何反映这些变化?我们问了四位着名的开发者– Naoto Ohshima( Sonic the Hedgehog ),Hidetaka“Swery” Suehiro( Deadly Premonition ),Kotori Yoshimura( Star Cruiser )和Tak Fujii( Ninety Nine Nights )给我们他们的想法。

Naoto Ohshima

Naoto Ohshima几十年来一直在制作游戏。他最着名的是 Sonic the Hedgehog (以及 Sonic CD 的导演)的角色设计师和艺术家,但他也在其他几十个系列中工作过。年,如 Blinx,蓝龙,最近,嘿! Pikmin ,在他的新公司Arzest下。他在整个职业生涯中多次参加TGS,因此成为完美的面试主题。

您对今年的TGS总体感觉如何?当你参加 Sonic 时,你会如何将它与90年代进行比较?
“我觉得在没有什么新事物和挑战。我感觉只有具有强大的现有IP和角色的游戏才被展示出来。 Ohshima:我觉得在制造并没有什么新鲜事和挑战。我觉得只有具有强大现有IP和角色的游戏才会被展示。

回到90年代,我们总是在应对新挑战,以新技术打破局面,你可以在早期的3D游戏中看到这些技术,比如 Virtua Fighter 。我们为游戏带来了更多的影院体验,并应对随之而来的挑战。

我希望宫本茂先生能够复活并为我们带来新的东西。我认为我们仍然需要新游戏和新想法才能让行业生存下去。

您如何看待今年的TGS反映了游戏产业的现状? Ohshima:已经成为智能手机成为主要平台的地方。因此,如果您想要创造新的东西,这可能是最好的解决平台。

另一方面,由于智能手机游戏基本上必须是免费的,如果玩家在开始游戏后5分钟没有立即获得乐趣,他们就会离开。这意味着在智能手机平台上制作新的具有挑战的游戏非常困难。

那你如何看待游戏产业的未来呢? Ohshima:在制作新游戏的业务正在进行中。我们必须挑战自己,以对抗这种潮流。

最近开发的Arzest 嘿! Pikmin 代表任天堂

Hidetaka“Swery”末广

Swery,佛教僧侣和 Deadly Premonition,D4 的开发者,他们还参与过像 The Last Blade Drakengard 3 等游戏,今年没有一场比赛来到TGS。他目前正在众筹上游戏( TheGood Life ),这是最后几天的游戏。当他跑来跑去采访时,他给了我们他的想法。

您对今年的TGS与近几年的TGS有何看法?
“与去年相比,有更大的摊位和更宽的过道。这让我觉得参展商的数量可能比去年少。“

Suehiro:与去年相比,今年的TGS拥有更大的展位和更宽的通道。这让我觉得参展商的数量可能比去年少。

另外,我觉得来自亚洲的游客比去年多。特别是来自台湾,中国,香港的创作者被视为一小群人。

如果我专注于Indie展位…它可能比去年更大。很多游客都在玩他们的游戏,谈论出版或其他什么。但那只是在工作日[前两天]

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