Destineer收购了Atomic Games

发布时间:2019-07-24 12:40

Destineer Studios将于周五宣布它已经收购了战争游戏开发商Atomic Games。这笔交易将使Close Combat系列成为其现有出版商的家,并将Atomic与MacSoft整合,MacSoft是一家生产和发布Macintos的公司。原子游戏,在90年代早期的前世,为PC和Macintosh制作游戏。

Destineer由前Bungie执行副总裁Peter Tamte于2001年创立。 Tamte在Macintosh平台上有着悠久的历史,曾经是Apple的全球消费者营销高级总监。 Destineer的首席执行官Paul Rinde是Atari的高级副总裁,也是WizardWorks Group的联合创始人。 2003年,Destineer从Infogrames手中收购了MacSoft。

Atomic Games最出名的是它的Close Combat系列,于1996年首次发布。虽然目前发布的游戏,Close Combat:First to Fight,是第一人称战术射击游戏,之前的分期付款是World基于战争II的即时战略游戏。该公司早期的热门剧集V for Victory也是第二次世界大战的战争游戏,尽管它使用的是瓷砖而不是动画小队的士兵。

Atomic Games目前正在开发Close Combat:Red Phoenix,一款基于现代的即时战略游戏。

Destineer也是John Deere American Farmer和In-Fisherman淡水奖杯的出版商。收购完成后,该公司将由四个内部开发工作室组成,其中三个位于明尼苏达州的普利茅斯。

GameSpot采访了Tamte,后者提供了有关收购的一些背景资料。

GameSpot:你能解释Atomic收购如何加强Destineer的商业模式吗?

彼得·塔姆特:每一个军事游戏现在都承诺“真实”,但几乎没有人真正实现它。 Atomic在19

96年的Close Combat中找到了真实。军事界将告诉你,近战仍然是有史以来最现实的军事实时战略游戏,因为它的现实主义是基于模拟战斗的人类方面。不过,到目前为止,还没有其他人做得这么好。 Atomic正在与海军陆战队合作,这将导致一些非常真实的即时战略游戏,从明年的近战:红凤凰开始。

GS:Destineer现在是收购者吗?这些天它是你议程的积极部分吗?

PT:嗯,现在是购买游戏公司的好时机。但我们将执行一项非常具体和纪律严明的计划。

GS:在Paul Rinde,您拥有价值发布领域的行业顶尖人才之一。保罗为Destineer议程带来了什么?

PT:Paul推出了我们的大众市场品牌Bold Games,以创建其他公司没有做的大众市场游戏,例如我们的John Deere:American Farmer游戏,它的销售情况非常好。但保罗真正的技能在于积极发展整个组织,在他20多年的行业中,他已经做了很多次。到目前为止,保罗在游戏中的销售额已超过5亿美元。

GS:今天有很多战场模拟游戏。你怎么能让你从包装中脱颖而出?

PT:当然,有很多战场游戏模拟器。还有很多人喜欢战场模拟游戏,而且还有很多方法可以用战场模拟器进行创新(Brothers in Arms和Full Spectrum Warrior是最近的例子)。 Destineer的独特之处在于我们正在为各种政府组织构建培训模拟。

Destineer将通过我们从这些政府组织中的人们获得的独特,具体的专业知识制作引人注目的商业游戏来进行创新。在军事游戏中有许多未开发的创新方式。

GS:您能否详细了解为什么彻底收购Atomic有意义?

PT:我们不相信Destineer的价值仅在我们的技术,内容或培训模拟中找到。我们认为它来自于将所有这些组件集成到一个整体中。通过我们的Atomic收购,我们承诺再次使Close Combat成为领先的军用RTS游戏。

GS:Destineer是否有任何下一代计划,还是遗留系统的全部?

PT:我们肯定也会转向下一代系统。

GS:谢谢,彼得。

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