移动“游戏制造商”分享他们2016年的行业预测

发布时间:2019-05-26 19:49

1月21日星期四,二十几名手机游戏专业人士聚集在SF的Battery,参加由TrialPay和Joseph KimofSEGA Networks共同主办的独家Game Makers Panel。来自Glu,Kabam,King,Storm8和Zynga等工作室的客户分享了他们对移动游戏行业的2016年预测,甚至还进行了一些友好的戏..“/ / p>

我们的游戏专家讨论了从任天堂的移动相关到合理的IP成本等主题。让我们看看他们要说些什么:

硬核游戏/电子竞技将保持利基

业内许多人都相信移动领域的电子竞技将成为主流。在过去几年中,我们看到了几款硬核手机游戏,如Game of War和Vainglory试图通过举办竞争比赛和活动来打入这个领域。这些比赛是高质量的,他们有忠诚的追随者,但这个领域仍然没有显着的增长。这是为什么?我们的专家认为这是一个增长问题。移动电子竞技只对那些可以提供微交易的发布商有意义,因为他们可以通过这种方式获利。否则,没有多少平局。

亚运会将继续向美国发展

早在7月份,出版商Netmarble宣布向美国最大的手机游戏工作室之一SGN投资1.3亿美元。腾讯向Glu和Pocket Gems倾销了大量现金。我们的专家预测,随着越来越多的亚洲公司向西扩张,我们将看到更多此类投资。对于这些公司来说,向他们的投资者证明他们可以“走向全球化”是一种很好的方式。

知识产权将继续上升

从Minions到Star Wars,在过去的几年里,心爱的名人和知名品牌开始进入我们的智能手机和平板电脑。但它还不是一门完美的科学。以金·卡戴珊为例:以好莱坞为例。 Glu带着一个深受喜爱的名人,制作了一款精彩的手机游戏,赢得了30M用户的心。几年后,他们尝试了与凯蒂佩里相同的公式,而Glu的首席财务官将该应用描述为该公司“最大的失望”之一。因此,对于2016年,我们预测工作室将更好地预测哪些IP将茁壮成长,以及哪些IP不会与用户产生共鸣。工作室也可能在他们的知识产权谈判中变得更加精明,因此他们不会把他们的现金用在那些不会回家的IP上。

转换和货币化将会增加

随着手机游戏的广泛接受,由于知识产权的兴起,我们预计转换和货币化也会增加。与2013年人们在“Candy Crush”和“战争游戏”中花费大量资金的情况类似,人们在游戏中识别出的角色和品牌将鼓励新用户成为忠实粉丝并进行更多应用内购买。

任天堂不会像每个人都认为的那样做得好

现在有很多关于任天堂的讨论,现在他们已经进入了移动领域。但我们的一些专家并没有屏住呼吸。除非他们提出创新,否则他们无法在如此饱和的市场中竞争。它不足以让他们心爱的主机游戏移动友好。任天堂刚刚在发布了名为Miitomo的社交网络应用程序。也许他们不是首先想到游戏而是开箱即用,但我们仍然不相信!

我们将看到第一个VR命中

现在任何一天,我们都会看到第一个移动VR游戏。特别是因为许多人认为“智能手机将推动大部分销售,因为消费者在投入更昂贵的平台之前首先探索虚拟现实”。由于需求非常低,用户对VR很感兴趣,并通过Google纸板等廉价解决方案体验它。由于已经销售了1M的Google Cardboard单元,我们确信VR不仅仅是一时流行。对于已经开始开发829 VR游戏的开发者而言,这是一个好消息,而一旦投资风险较小,较大的工作室就会等待加入潮流。

工作室将投资更多的电视广告活动

去年,Liam Neeson和Kate Upton等名人出演了“Clash of Clans”和“战争游戏”的超级碗广告,并掀起了手机游戏社区的风潮。就在上周末,机器区花了500万美元在阿诺德施瓦辛格的这个位置上。信不信由你,电视并不是唯一的传统广告媒体手机游戏工作室。 SuperCell的商Barton F. Graf为Boom Be设计了一个综合广告系列

1月21日星期四,二十几名手机游戏专业人士聚集在SF的Battery,参加由TrialPay和Joseph KimofSEGA Networks共同主办的独家Game Makers Panel。来自Glu,Kabam,King,Storm8和Zynga等工作室的客户分享了他们对移动游戏行业的2016年预测,甚至还进行了一些友好的戏..“/ / p>

我们的游戏专家讨论了从任天堂的移动相关到合理的IP成本等主题。让我们看看他们要说些什么:

硬核游戏/电子竞技将保持利基

业内许多人都相信移动领域的电子竞技将成为主流。在过去几年中,我们看到了几款硬核手机游戏,如Game of War和Vainglory试图通过举办竞争比赛和活动来打入这个领域。这些比赛是高质量的,他们有忠诚的追随者,但这个领域仍然没有显着的增长。这是为什么?我们的专家认为这是一个增长问题。移动电子竞技只对那些可以提供微交易的发布商有意义,因为他们可以通过这种方式获利。否则,没有多少平局。

亚运会将继续向美国发展

早在7月份,出版商Netmarble宣布向美国最大的手机游戏工作室之一SGN投资1.3亿美元。腾讯向Glu和Pocket Gems倾销了大量现金。我们的专家预测,随着越来越多的亚洲公司向西扩张,我们将看到更多此类投资。对于这些公司来说,向他们的投资者证明他们可以“走向全球化”是一种很好的方式。

知识产权将继续上升

从Minions到Star Wars,在过去的几年里,心爱的名人和知名品牌开始进入我们的智能手机和平板电脑。但它还不是一门完美的科学。以金·卡戴珊为例:以好莱坞为例。 Glu带着一个深受喜爱的名人,制作了一款精彩的手机游戏,赢得了30M用户的心。几年后,他们尝试了与凯蒂佩里相同的公式,而Glu的首席财务官将该应用描述为该公司“最大的失望”之一。因此,对于2016年,我们预测工作室将更好地预测哪些IP将茁壮成长,以及哪些IP不会与用户产生共鸣。工作室也可能在他们的知识产权谈判中变得更加精明,因此他们不会把他们的现金用在那些不会回家的IP上。

转换和货币化将会增加

随着手机游戏的广泛接受,由于知识产权的兴起,我们预计转换和货币化也会增加。与2013年人们在“Candy Crush”和“战争游戏”中花费大量资金的情况类似,人们在游戏中识别出的角色和品牌将鼓励新用户成为忠实粉丝并进行更多应用内购买。

任天堂不会像每个人都认为的那样做得好

现在有很多关于任天堂的讨论,现在他们已经进入了移动领域。但我们的一些专家并没有屏住呼吸。除非他们提出创新,否则他们无法在如此饱和的市场中竞争。它不足以让他们心爱的主机游戏移动友好。任天堂刚刚在发布了名为Miitomo的社交网络应用程序。也许他们不是首先想到游戏而是开箱即用,但我们仍然不相信!

我们将看到第一个VR命中

现在任何一天,我们都会看到第一个移动VR游戏。特别是因为许多人认为“智能手机将推动大部分销售,因为消费者在投入更昂贵的平台之前首先探索虚拟现实”。由于需求非常低,用户对VR很感兴趣,并通过Google纸板等廉价解决方案体验它。由于已经销售了1M的Google Cardboard单元,我们确信VR不仅仅是一时流行。对于已经开始开发829 VR游戏的开发者而言,这是一个好消息,而一旦投资风险较小,较大的工作室就会等待加入潮流。

工作室将投资更多的电视广告活动

去年,Liam Neeson和Kate Upton等名人出演了“Clash of Clans”和“战争游戏”的超级碗广告,并掀起了手机游戏社区的风潮。就在上周末,机器区花了500万美元在阿诺德施瓦辛格的这个位置上。信不信由你,电视并不是唯一的传统广告媒体手机游戏工作室。 SuperCell的商Barton F. Graf为Boom Be设计了一个综合广告系列

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