Eurogamer的2006年度前50场比赛 - 30 - 21•第1页

发布时间:2019-09-05 15:33
30. Phoenix Wright Ace律师:全民正义

DS,Capcom,Gamepage。

Alec:我还没玩过这个,但我原则上讨厌它,因为无论什么时候提到,约翰沃克都像个女学生一样咯咯地笑。我觉得这很令人毛骨悚然。

约翰:这就是我想对凤凰赖特游戏说的话:他们是现存最快乐的游戏。可能没有最多涉及的谜题,当然法庭序列在结构方面是荒谬的,但它们永远不会让我像个一样咧嘴笑。这是一种罕见的享受,值得特别认可。尼克和玛雅之间快乐愚蠢的关系在这部续集中更加出色,她在马戏团的喜悦甚至超过了她在遇见钢铁武士时的兴奋。然后珍珠更加精彩,并且相信他们两个必须相爱。精彩的角色和愚蠢的场景让正义好像拥抱了几个小时,几个小时的温暖拥抱。

詹姆斯:我还是要祝贺约翰·沃克今年最好的评论标语( '订购!订购!立即订购!')。我承认,我会想出一些陈词滥调,比如'两个笨蛋不会出错。'我小费了。

西蒙:是的,我喜欢角色,场景,写作,故事,界面和动画。但是西方发布阵容中的第二场比第一场比第一场弱得多 - 它的难题更难实现,不是通过优雅的逻辑而是通过更广泛,更不明确的选择和更弱的签名发布。我理解为什么它在这里,但我认为每个人都过度补偿一点因为角色,场景,写作,故事,界面和动画都很好。作为一个游戏,它的悲惨程度远没那么成。

29.杀手:血钱

Multi,Io,Gamepage。

Kristan:现在,这是一个游戏我没想到爱,但事实上,它已经把Hitman变成了我个人最喜欢的游戏系列之一。另一款将选择置于体验前沿和中心的游戏,有时甚至很难知道这款游戏是什么。隐身吗?行动?射手?冒险?益智游戏?上述所有的?无论如何,它都被精彩地执行了,其中一个游戏你可以继续回归并以不同的方式尝试它。事实上,在现代游戏中,突出它并使其独一无二的事物可能是缓慢燃烧的实现,实际上知道每个级别如何工作会让你更多以不同方式尝试事物的激励。虽然大多数游戏的工作都是基于惊喜和揭开故事的原则,但血钱是一种不断给予的游戏,当您尝试并绘制通过每个场设置的完美路径时。

Alec:充满爆炸的浴缸兔子可能是我今年最值得骄傲的成就。在游戏中。

28. Splinter Cell:Double Agent

Xbox 360,Ubisoft,Gamepage。

Kristan:不是严格意义上的下一代更新,但是对于一系列有可能陷入困境的系列而言,这是一个重要的垫脚石。无论如何,Double Agent无疑是本系列中最激动人心,最具冒险精神的一集,有着出色的故事情节,更强调真正的隐身,感谢优秀的设计,激励你正确地发挥它。像所有的汤姆克兰西游戏一样,多人游戏也非常值得一试,并证明育碧真的知道这些天在网上做什么。不是每个人都是cuppa,当然,但对于我来说,在游戏玩法方面之前的所有其他隐形游戏,我甚至都不知道为什么人们会因为再次争论它而感到有动力。

詹姆斯:公平公正,但在此之后,我认为我们正在滑落收益递减的滑坡。证明我错了,Ubisoft。

27. Tony Hawk的项目8

Xbox 360,Neversoft,Gamepage。

James:那么,如果Splinter Cell正在前进对于可能的质量幻灯片,我们对Pro Skater 4说了同样的话,看看这里发生了什么。证明我错了,Neversoft。哦,你做到了。之后的四场比赛,但是你做到了。

汤姆:那个翠鸟翻转板monkery或其他所谓的(约翰会更好地描述它)是全年最激动人心的单一游戏升级。这就像他们在FPS游戏中添加了mouselook一样:突然之间我又一次关心了。此外,Xbox 360版本的热闹的Havok物理灾难是相当不错的。

约翰:血淋淋的地狱,前10名排在前30名?我放弃。毫无疑问,这是今年的前十名,也是多年来最重要的比赛之一。我想知道在我的评论中我是否做得不够充分,这一点令人惊讶30. Phoenix Wright Ace律师:全民正义

DS,Capcom,Gamepage。

Alec:我还没玩过这个,但我原则上讨厌它,因为无论什么时候提到,约翰沃克都像个女学生一样咯咯地笑。我觉得这很令人毛骨悚然。

约翰:这就是我想对凤凰赖特游戏说的话:他们是现存最快乐的游戏。可能没有最多涉及的谜题,当然法庭序列在结构方面是荒谬的,但它们永远不会让我像个一样咧嘴笑。这是一种罕见的享受,值得特别认可。尼克和玛雅之间快乐愚蠢的关系在这部续集中更加出色,她在马戏团的喜悦甚至超过了她在遇见钢铁武士时的兴奋。然后珍珠更加精彩,并且相信他们两个必须相爱。精彩的角色和愚蠢的场景让正义好像拥抱了几个小时,几个小时的温暖拥抱。

詹姆斯:我还是要祝贺约翰·沃克今年最好的评论标语( '订购!订购!立即订购!')。我承认,我会想出一些陈词滥调,比如'两个笨蛋不会出错。'我小费了。

西蒙:是的,我喜欢角色,场景,写作,故事,界面和动画。但是西方发布阵容中的第二场比第一场比第一场弱得多 - 它的难题更难实现,不是通过优雅的逻辑而是通过更广泛,更不明确的选择和更弱的签名发布。我理解为什么它在这里,但我认为每个人都过度补偿一点因为角色,场景,写作,故事,界面和动画都很好。作为一个游戏,它的悲惨程度远没那么成。

29.杀手:血钱

Multi,Io,Gamepage。

Kristan:现在,这是一个游戏我没想到爱,但事实上,它已经把Hitman变成了我个人最喜欢的游戏系列之一。另一款将选择置于体验前沿和中心的游戏,有时甚至很难知道这款游戏是什么。隐身吗?行动?射手?冒险?益智游戏?上述所有的?无论如何,它都被精彩地执行了,其中一个游戏你可以继续回归并以不同的方式尝试它。事实上,在现代游戏中,突出它并使其独一无二的事物可能是缓慢燃烧的实现,实际上知道每个级别如何工作会让你更多以不同方式尝试事物的激励。虽然大多数游戏的工作都是基于惊喜和揭开故事的原则,但血钱是一种不断给予的游戏,当您尝试并绘制通过每个场设置的完美路径时。

Alec:充满爆炸的浴缸兔子可能是我今年最值得骄傲的成就。在游戏中。

28. Splinter Cell:Double Agent

Xbox 360,Ubisoft,Gamepage。

Kristan:不是严格意义上的下一代更新,但是对于一系列有可能陷入困境的系列而言,这是一个重要的垫脚石。无论如何,Double Agent无疑是本系列中最激动人心,最具冒险精神的一集,有着出色的故事情节,更强调真正的隐身,感谢优秀的设计,激励你正确地发挥它。像所有的汤姆克兰西游戏一样,多人游戏也非常值得一试,并证明育碧真的知道这些天在网上做什么。不是每个人都是cuppa,当然,但对于我来说,在游戏玩法方面之前的所有其他隐形游戏,我甚至都不知道为什么人们会因为再次争论它而感到有动力。

詹姆斯:公平公正,但在此之后,我认为我们正在滑落收益递减的滑坡。证明我错了,Ubisoft。

27. Tony Hawk的项目8

Xbox 360,Neversoft,Gamepage。

James:那么,如果Splinter Cell正在前进对于可能的质量幻灯片,我们对Pro Skater 4说了同样的话,看看这里发生了什么。证明我错了,Neversoft。哦,你做到了。之后的四场比赛,但是你做到了。

汤姆:那个翠鸟翻转板monkery或其他所谓的(约翰会更好地描述它)是全年最激动人心的单一游戏升级。这就像他们在FPS游戏中添加了mouselook一样:突然之间我又一次关心了。此外,Xbox 360版本的热闹的Havok物理灾难是相当不错的。

约翰:血淋淋的地狱,前10名排在前30名?我放弃。毫无疑问,这是今年的前十名,也是多年来最重要的比赛之一。我想知道在我的评论中我是否做得不够充分,这一点令人惊讶

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